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“系统提示:人类阵营获得了本场战斗的胜利!”
“你的队伍已经获得第二轮比赛的资格,在1个自然日之后你将开始本轮次的比赛。”
随着矮人阵营的大本营在易秋的狂暴锤击下猛然轰塌的声音,众人的视网膜上开始纷纷刷新出提示信息。
而随着提示信息的刷新,所有位于战场中的综网玩家都纷纷化为虚无。
他们都已经被传送离开了,而这个战场也随之归为混沌。
它并不存在于任何已知时间线,而是综网通过某种拟态的手段。
将进入到战场中进行战斗的10位玩家的时间线进行一种混沌的糅杂,它看似存在着一条清晰的、完整的独立时间线。
事实上,却是一种源于综网那宏伟力量之下的悖论产物。
简单来说,无论是位于多元宇宙哪个角落的玩家,都不会受到来自此次战斗的时间流逝。
就好像,时间在那一刻停滞了一般。
这种悖论的时间线所表现出来的外在现象,似乎和战役场景以及副本位面没有差别。
但是对于参与者而言,他们在悖论的时间线中的生命形态也是处于那种近似停滞状态的。
也就是说,他们的生命并不会因此而变得衰老哪怕一分。
易秋摸了摸光头,哪怕是他也只能感受到那种超越常态的、以某种扭曲的、难以理解形式存在的力量。
事实上易秋并没有想过试图掌握或者追逐这种力量,他现在对此倒是有了一些新的想法。
因为他发现,峡谷争霸赛所给予的优胜者奖励其实也是颇为丰盛的:
“你赢得你的第一次战斗,你的英雄面板正式开启。”
“
姓名:易秋
英雄倾向:暂无
英雄级别:暂无
英雄战绩:1(胜)
”
“你获得了第一次胜场奖励:点通用经验。”
“ps:在非海选赛以上的比赛中,你每个自然日只能获得来自一次胜场的奖励。”
“你获得了来自本场比赛的奖金分红:1300枚综网灾币。”
这个时候,众人已经回到了伊莎贝拉的宫殿中。
看着视网膜中不断刷新的提示信息,显然大家还有些错愕的样子。
“这就完了??”
沸血女战士的脸有些微微的抽搐,就在她刷了足足大半场的经济之后。
还没等她将其转化为符文加持装备,去好好倾泻一波。
然后,比赛就这样结束了??
沸血女战士看了看处于常规人类形态的易秋,然后无奈地耸了耸肩。
虽然她也喜欢胜利,但是却绝不是这一种……
“看来我的安排还是过于保守,不过也许是因为敌人太弱了?”
比克兹笑了笑说道。
易秋的表现他早有预期,不过他认为前期的突破点仍然在艾玛那边。
不过这局运气不佳,对面和艾玛进行对线的是一个具备相当可观魔法抗力的矮人战士。
比克兹推测它应该有一定的进阶职业等级,按照矮人的偏好而言,总是难免与火焰或者锻造相关。
所以它能够抵御住艾玛的一套爆发技能,不然按照比克兹的预期。
在艾玛到达3级的时候,只要成功命中是足够产生毁灭性效果的。
“无所谓,只要胜利就足够了。”
伊莎贝拉有些慵懒靠着自己的椅子之上,和对面那个矮人牧师的战斗让她感觉很是无趣。
对方显得异常保守,它甚至为了防止被伊莎贝拉的法术命中,连某些边缘的骑兵也不去理会。
它显得很谨慎,就如同人类对于矮人的常态认知形象中所表现的那样。
“也许我应该选择更强势一点?不过感觉对方也不是很好惹的样子……”
艾玛看了看自己的比赛记录,她仍然对于未能直接击杀矮人战士而感到有些遗憾。
不过,她现在对于整个战局已经有了一个大体的认知。
尽管她是一个术士,但是要知道她可是立志进行魔法研究的术士。
而且到现在为止,她已经能够通过法术模型来释放戏法了。
至于1级的法术,她感觉再过一些日子就能够掌握了……
…………
…………
翌日
在伊莎贝拉的位面里度过了一个欢愉的夜晚之后,第二轮的比赛也即将开始。
不过就在这个时候,比克兹从宫殿外的回廊里走了进来,他的表情看起来有些微妙。
他不动声色地看了一眼还在研究着魔法食材书籍的易秋,然后对着众人说道:
“就在今天,峡谷争霸赛进行了一次新的小型更新。”
“没有大的改动,主要是针对当前的一些表现过于强势的装备和能力进行了修正。”
“事实上我并不怎么任何这种做法,不过考虑到峡谷争霸赛所一直提倡的:给予人们一个新的、公平的对战环境。”
“也许我该本届的峡谷争霸赛策划组投上自己的一票?”
比克兹从物品背包中拿出了一根用于特定施法的魔杖,他对着前方的空气点了点。
顿时,一幅清晰的画面出现在众人的眼前:
“,本次更新的内容有:
…………
…………
17、关于对盗猎之爪的爆发性移动速度的移除:
众所周知,我们一直在试图描绘一个相对公平的竞技环境。
盗猎之爪是一个非常具备特色的符文加持装备,我们一致认为它可以表现出令比赛更加精彩的作用。
但是在最近的比赛中,我们发现它对于部分限定玩家的加成过于强大。
所以我们决定移除盗猎之爪的爆发性移动速度加成,并以一个新的魔法效果取缔它。
具体描述:
盗猎之爪:
1、10秒内急速衰减的爆发性移动速度加成永久移除(×)
2、增加新的特效:
诡谲:在击杀一个中立单位后,人物将进入到潜伏状态。潜伏状态下,只要未发动攻击或者使用技能,人物将暂时无法被敌方英雄观测。
潜伏状态最多持续60秒,并且不提供移速增益。
ps:在距离敌方英雄过近之后,有可能导致潜伏失败。
3、我们为该装备增加了一条新的描述词汇:
ps:我的野怪呢?——阿姆-呱唧
18、关于对于中立单位攻击特性的更迭:
作为贯穿整个比赛的核心要素,我们认为中立单位在某些时候仍然表现得不那么理想。
尽管部分中立单位已经足够强大了,但是它们在面对某些能力的时候还是会显得过于无力。
:
在本版本的峡谷争霸赛地图中,部分精英中立单位的攻击类型转化为英雄攻击,但不会获得英雄攻击的额外穿甲优势。
”