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本作里的骑砍属性技能等设定

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不可抗御的原因,域名改为dsyq.org/感谢收藏^_^

本章主要为数据控、强迫症们描述本作中的属性技能设定。

由于本作设定的世界拥有魔法,故而本作的技能改了不少,游戏党请以本章设定为准。

本章设定可能会根据剧情需要进行一定幅度的修改,出现的bug请逐一指出,作者会抽时间修正。

最后,骑马与萝莉重萝莉,轻砍杀,本人更是没玩过联机的菜鸟,设定有失当之处还请请游戏党轻喷。

本作中,人物拥有三种模板,分别是“主角模板”、“英雄模板”、“小兵模板”。

模板决定着初始生命值、初始魔法值、初始属性以及成长值。

主角模板生命魔法均计100,英雄80,小兵50。初始属性视种族值而定,主角模板目前只有一个。初始属性计45,英雄(20)+10,小兵(20)+0,括号内为人类成年种族属性值。成长值是部分技能的加强效果,视模板不同有所浮动,会在技能项描述。

另外,英雄模板和主角模板必有一项通用技能,突破属性值限制。(明明只有15智力的希娅却拥有10级的侦查)

本作种族有各自的种族值,对属性等有所加成,会在用到时描述。目前人类暂定为1,精灵为2(意味着人类小兵在成年时拥有20点总属性,精灵在成年时拥有40点总属性。)

本作中,属性效果描述如下:

力量:决定你对别人造成的伤害以及你抵抗伤害的能力。部分有力量需求的装备需要力量达到需求才可正常使用。每点增加5点基础血量,以下技能等级不得超过力量属性的三分之一:铁骨,强击,强弓,强掷。

敏捷:决定你的速度以及身体灵活性,少数有敏捷需求的装备需要敏捷达到需求才可正常使用。每点提高1的移动速度,以下技能等级不得超过敏捷属性的三分之一:武器掌握、盾防、跑动、掠夺、骑术。

智力:决定你的灵魂强度,少数有智力需求的装备需要智力达到需求才可正常使用,绝大多数魔法只有智力达到需求时才可释放。每点增加5点基础魔法值,每点智力额外增加一个技能点。以下技能等级不得超过智力属性的三分之一:教练、后勤、侦查、医疗、魔法亲和、魔法抵抗、炼金术、工程学。

魅力:决定你带给别人的第一印象,以及你的话语在别人眼中的可信度。高魅力生物拥有更高的幸运加值,且会得到中立友善单位的帮助。每点提高部队上限2。以下技能等级不得超过魅力属性的三分之一:统御、交易、俘虏管理。

本作中通用技能蓝本来自游戏中的技能,但做了很多改动:

铁骨(力):每点增加200%的血量,并提供5%/2%/1%的一切类型伤害减伤。(主角模板/英雄模板/小兵模板)

强击(力):每点增加20近战伤害。(主角模板/小兵模板)

强弓(力):可以使用更加强力的弓/弩,每点增加弓箭射程20%,增加弓箭伤害20%,增加弓箭飞行速度10%,降低弓弩力量需求1

强掷(力):可以使用更加强力的投掷武器,每点增加投掷武器射程30%,伤害25%,飞行速度20%,降低投掷力量需求1

盾防(力):每点增加10%的盾牌覆盖面积,减少15%的盾牌损伤,降低盾牌使用需求1

跑动(敏):每点增加30%基础移动速度,减少20%不利地形对速度影响,增加移动中的灵活变向能力

武器掌握(敏):增强你对所有武器的掌握能力,每点降低武器需求2,增加武器熟练度5点,武器熟练度上限上升50点(初始两百点)。

骑术(敏):可以驾驭更好的坐骑。每点增加坐骑速度10%,增加坐骑操纵10%,降低骑**度损失10%。

后勤(个人amp;团队技能)(智):每点增加物品栏空位*6。

战斗中所有远程单位弹药将在【60/(后勤点数+1)】分钟内得到补给。

战斗结束后结算(包含战利品获取时间、重整队伍时间以及俘虏整理时间等)将在【部队人数/(后勤点数+1)】秒内完成。

每点后勤点数延长一倍的食物腐败时间。

团队技能:

教练(智):给予等级低的兵种教练点数*20*等级差的经验,教练技能不可叠加,但可单独使用。

单独使用时,每日可进行教练点数小时的训练,训练者可向受训者传递每分钟教练点数的经验,并依据武器掌握相关特性获得部分教练擅长的武器熟练度点数(教练该项武器熟练度不得低于300)

侦查(智):每点增加部队大地图视野30%,增加部队大地图行进速度30%,可以从脚印中获得更多信息。

掠夺(智):每点增加部队战利品数目10%,增加1%稀有战利品出现几率,增加击杀掉落金钱概率1%(此项开启时,被击杀单位尸体将被分解,无法找回)。

医疗(智):每点增加2点/小时生命恢复速度,每点增加5%的概率挽救原本会死亡的小兵,每点返还英雄单位5%的在上次战斗的生命损失,每点增加恢复类技能效果10%

该技能不可叠加,但可以作为技能对医疗等级数目的单位释放,使该单位享受医疗等级*2/s的生命回复。同一单位同时只能获得一种生命回复,高级的生命回复将覆盖低级的。(注:作为技能释放时冷却时间为一天一次)

战术(智):每点增加己方战斗优势2,增加己方上场人数10%,减少己方增援时间10%。

交易(魅):每点交易减少交易损失5%,增加系统商城每周刷新次数1,增加系统商城每日售卖上限100%

俘虏管理(魅):(俘虏可控数目为部队人数的10%,初始值为20)每点减少5%的领主战后逃脱几率,增加可控俘虏数目10%(最低十人),增加劝降几率5%(可与说服等技能或特性效果叠加)。

领袖技能:

统御(魅):每点增加部队上限10%(最低增加10人,初始值100人),降低部队工资5%,提高部队士气5。

还有几个技能,在很长一段时间内都用不到,暂时没有设定,到时候根据剧情等因素,再进行设定。

如果有好的建议,欢迎在书评区提出。

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