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第14章 恶意

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在网站中间的一个位置,文羽看到了这么一条新闻。

【《明日之下》游戏化进程过半,将于9月7日正式发售。】

文羽点进新闻一看,好家伙,连游戏的画面都公布了出来,不仅如此,下面还提供了《明日之下》10分钟的先行测试版。

“文羽哥,这。。。这贱人!!”

巧巧那个气啊,即使是在打电话,文羽也能想象出巧巧咬牙切齿的模样。

“巧巧别急,我先看看再说。”

“能不急嘛!!我的讨论区都炸开了锅。粉丝都抱怨别人都有测试版可以玩了。”

“没事,相信我。”

文羽挂了电话,下载了《明日之下》先行测试版。

当游戏画面出现后,一股浓浓的山寨味扑面而来。不论是场景,还是人物角色的设定,就突出了2个字,“抄袭!”

而且是这10分钟的剧情和自己的deo,文羽查到了这家负责游戏化的公司。

思锐电脑软件有限公司,而且这家公司就位于秦安市的高新软件区。

寄炸弹?当然不行。

文羽虽然有这个念头,但终究在一个文明社会下,就要用文明的手段去解决。

文羽详细查看了这家公司的资料。

公司员工总共有90人,算是一家规模不小的软件公司。自主开发的手机游戏有2款,1款为卡牌类,回合制游戏,风格2d。而另一款为aal类游戏的开发经验,最重要的是,这家游戏公司的2d美术也相当的不错。

“不亏是官2代,你牛b。。。。”

文羽自言自语,回到丽文中文网,开始调查作者离歌的相关资料,他本没把这个作者放在心上,感觉这样偷偷查看对方资料的做法有失风度。

可现在别人都把枪抵到自己脑门上了,这些虚伪的自尊不要也罢。

文羽原以为会花很长的时间才能调差清楚,可没想到,刚一打开作者页面,文羽就傻眼了。这还需要去找吗?

作者的介绍栏里不仅有微博的地址,还有b站直播的地址,还有几个粉丝交流群。总之,你想要的资料都在这里乖乖的趟着呢。

文羽打开了离歌的微博。

这个叫离歌的果然是一个妹子,好家伙,今天一天就发了30多条微博,全部都是自拍,并且还附上了自己的心情。

文羽随意打开一条微博,照片便弹了出来,一个挑染了头发,戴着美瞳,化着浓妆的美艳女子,正拿着一个冰淇淋自拍。下面还写道:“今天好热啊~买个冰淇淋吧~!”

文羽顿时无语,他怎么也无法将这个女人和作家联系到一起。

文羽又点进了热度最高的一条微博,题目叫“今天心情很好,终于可以提车了!大家来猜猜是什么车!”

下面的配图不是自拍,而是一张汽车内饰的照片,一只白皙,涂满了红色指甲油的手故意挡住了方向盘中心的车标。

“不就是奥迪r8嘛。。。”

顺手文羽关掉了微博。打开游戏工厂,召唤出了2台游戏机器人。

这已经不是巧巧和离歌的战斗,而是自己的2台机器人和90名游戏制作人员的战斗!

美术质量上的博弈,2d美术机器人的水平和思锐公司的美术人员实力相当。那么需要改变的地方就只有动画。

早期的al粉丝向游戏会动用动画师?有这个功夫做什么游戏呢?直接做动画片更赚钱。

再者,手机游戏容量过大,对于手机用户来说是非常不友好的。很大程度上会导致玩家的流失。但24帧给于玩家的冲击感是超凡的,是无与伦比的。

想到这里,文羽做出了决定,将游戏中的所有动画改为24帧。

很快,他给2d美术机器人下达了指令,这将会是之前所有工作量的20多倍。还好是机器人,若换成其他公司,策划敢提这种变态的修改方案,早就被美术狮咬死了!

文羽并不担心2d美术机器人的工作效率,因为,手写板已经到手,现在的2d美术机器人已经火力全开,50倍效率已经拉满。

文羽能做出这个重大决定还有一个重要因素,就是温斯顿所编写的模块化主程序。

这项技术便是图层组技术,将24张图片打包成一个独立的文件,而这个图组文件将由一个抠图模组来控制,程序将会自动扣去相同的像素,以到达减小图片容量的目的,根据文羽的计算,24张打包后,也仅仅只有原来文件的2倍大小。

由于整个游戏程序是模块化,这些一个个被打包好的图组模块将会非常快捷的被替换进主程序,而主程序却不需要任何的修改和变动。

安排好任务,文羽怀着忐忑不安的心情上楼睡觉了,虽然他知道自己的游戏可以胜过思锐游戏公司,可最后的销售成绩还真不好说。

原因很简单,两款同类型的游戏先后发售,后发售的游戏不论如何都是最吃亏的,毕竟谁还会多买一份相同题材的游戏呢?

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