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这几个玩家直愣愣的看着宫二大摇大摆的走进了怪区深处,还很风骚的左边跳两步,右边走两步,一时间自己的怪都忘了打了。
倒不是宫二搞什么幺蛾子,而是每个野怪都有自己的仇恨范围,一进入仇恨范围就会被野怪主动攻击。宫二可不想走过去屁股后面一群的野猪跟着。宫二之所以跑到怪区深处也是怕有确乱什么的。这里的地形是一个的峡谷,想要进入深处最简单的一个方法就是一个一个的刷,然后走进去。
现在这里的几个五级玩家就是这么干的,往往眼前的野猪倒下了,身后的野猪有哼哧哼哧的刷新了拱了上来,站在原地就没挪过脚。
宫二自然不能用这样的方法,野猪这种动物的仇恨范围其实不大,而起野怪在原地也会自己移动,移动的时候仇恨范围是跟着移动的,抓好间隙,控制好距离可以在不招到仇恨的同时路过。这个仇恨范围也有限制,受到攻击后仇恨范围就会以当前坐标为中心固定下来,是基本的仇恨机制之一。
因为75级停留了半年,前世的宫二也长时间的休闲,对于仇恨范围控制稍微有点失去水准,所以才出现了是不是连蹦带跳的来上几步,不是卖弄,纯粹是忙着躲开移动过来的野猪。
走到了靠近中央的位置宫二停下了,没想到这里竟然有另外一个玩家在这里刷怪了,而且等级是四级,应该有一段时间了。
一手持短剑,一手持圆盾,同时拉了两个野猪开刷,手法熟练,应该同样是一名删号重练的老玩家了。
想要双手持不同的武器只有通过耐力职业训练师训练后出现耐力条,才可以做到,盾牌往往是这类职业的一个标志,因为耐力职业一般都是防战玩家,第一玩家云枭寒就是一名防战,导致这个职业在这款游戏异常火爆。另外一只手持短剑纯粹是力量不够,力量属性太低就算持双武器也只能持低重量的两种武器,想要获得力量属性还要等到十级的时候,所以现在只好拿着个短剑在那里戳啊戳。
宫二对着那名玩家点零头,算是打了招呼。
现在的电脑设备已经可以捕捉到脸部表情和一些动作,在这款游戏里面,也无法像之前的游戏一样用外部应用遮盖表情。
找好了位置,宫二就开始拉怪了,先跑到距离较近的两只野猪中间,利用670的超长射程,点了一远的那只野猪,但是在野猪的防御属性影响下只打出了88的伤害,中间又点了一下,然后才点了靠得近的那只野猪,同时朝后面退。
因为远的那只野猪先被打,反而先进入了咆哮恶灵的攻击范围,咆哮恶灵很给力,一进入攻击范围立马接连两声咆哮把技能都给交了。
而野猪一号因为狂怒咆哮的5%减属性速度稍微慢了下来,但是下一刻就身体爆发出红光,以更快的速度追击而来。
野猪的自带技能——猪突猛进,在受速度降低以后是百分之百触发,或者每掉30%血量发动一次。沿着一条直线加速,速度越快伤害越高,最高可以提升40%的速度,。挨一下全速度一般半条命都没了,峡谷外围的玩家觉得野猪难打就是因为打着打着野猪血量掉下去后
而此时的宫二已经进入了野猪三号的仇恨范围,野猪三号也冲了过来。因为一直后湍缘故,野猪三号是被宫二的身体遮住一部分的。
野猪一号一头撞过来,因为猪突猛进的直线无法更改,宫二提前一个翻滚躲过,野猪一号撞上了三号,不过这种非玩家单位造成的伤害只有25%,但是一下子也打掉了野猪三号五分之一的血,宫二连忙补了一个暗影箭上去,野猪三号的血量肉眼可见的减少了。
宫二还在不停的朝着三号的仇恨范围内赶,野猪二号这时候才追上了宫二开始用攻击宫二。
虽然仇恨范围会跟随怪物移动,但是野怪还有一个刷新点限制。在刷新野怪的范围还有一个更大的以刷新点为中心的追击范围,超出追击范围仇恨值会开始减退。这个追击范围很大,一般情况要要跑出这个峡谷才行,但是野怪还有另外一个机制。
被玩家们称作“一山不容二虎”,虽然是猪但是道理也都是一样的。每个野怪都有独立的仇恨范围和追击范围,一个野怪进入了其他野怪的仇恨范围后只要不继续受到伤害仇恨值同样会开始减退,一号进入了三号的仇恨范围,而宫二则是持续输出三号,一号虽然掉过头准备对付宫二,但是因为宫二没有攻击它,仇恨值一直在减。
等到仇恨值完全消减归零后,一号野猪的仇恨范围就会重置在最开始受到伤害的位置,直到一号回到受到伤害的坐标点之后仇恨范围才会开始跟随一号。
野怪和野怪之间虽然只会造成25%的伤害,但是控制效果却是不会减少,不过这部分仇恨值是算在宫二身上的。
一号野猪的仇恨本来就不稳,总共就挨了宫二两下普攻,和恶灵的一个咆哮。仇恨值的产生是按照伤害值的十分之一计算,也就三十点不到的仇恨,十级以下的仇恨十点一掉,一号野猪还没有走到宫二面前仇恨就掉完了。理都不理宫二朝着之前待着的位置就回去了。
而在一号和三号眩晕的期间,宫二一直在对着二号猪头一阵不停的点点点,二号也进入了三号的仇恨范围,本来就低的仇恨一下子就没了,不是宫二一直点点点,早就跑掉了。而且宫二不是乱点,而是卡着范围,二号刚出三号仇恨范围的时候攻击,然后二号就会掉头进入三号仇恨范围开始掉仇恨,没走到宫二面前仇恨掉完又出去,宫二又点一下二号又回来了。
醒过来的三号野猪对宫二的仇恨值最高,朝着宫二跑了过来,这时候咆哮恶灵的技能已经转好了一个,咆哮恶灵也有优先级的,优先对血量低的目标释放,本来掉血就多的三号直接破了30%血量的线,发动了猪突猛进。
位置宫二一直卡得好好的,三号的猪突猛加速到最高速度,撞上了宫二翻滚后原本在身后的二号,两者同时进入眩晕。宫二一边攻击三号,一边攻击一边跟在理都不理宫二的一号屁股后面。
中间有一段路是公共范围,这段范围大家都不会掉仇恨值,所以二号和三号都跟了过来。
到了一号已经重置的仇恨范围内的时候咆哮恶灵的全属性减5%已经转好了,三只野猪都在范围内,速度降低让他们都发动了猪突猛进,三只野猪打出了眩晕撞在了一起,三号猪的血已经不足一半了,但是因为眩晕状态没有激活猪突猛进,而宫二一直对着它输出,刚醒过来一个暗影箭和恶灵咆哮打在它身上,立马激活邻二次掉了30%血的猪突猛进,虽然距离近,但是三只野猪都还没有分开,一号和二号都受到了伤害,同时二号血量也掉了下去,又是一个猪突猛进,把一号的血量打了下来,一号接着猪突猛进,这时候可怜的三号血量已经不足30%了,宫二普通攻击下去有激活了三号最后一次猪突猛进。
旁边的防战已经目瞪口呆了,原本看到宫二一个人拉三个怪防战就觉得宫二要出事,不仇恨问题,朝着公共区域一站仇恨就不会掉,而是血量问题。他身为防战有着盾牌提供的大量防御,同时抗两个怪输出都有些吃力,更何况是三个怪,但是宫二接下来互相引到彼茨仇恨范围的操作让防战极为惊讶。
对范围和站位的考究防战自问自己怎么也做不到,而且不只是站位和范围的把控,还有对技能和仇恨的计算,对于祭祀防战玩家多少知道一点,这个咆哮恶灵是有技能就放,这是不受掌控的,而宫二却是连这部分随机的都算了进去。
防战玩家停下了自己刷怪的脚步,而是仔细观察起了宫二的拉扯,这就是教科书般的拉扯了,不能学到多少,但是对防战玩家思维的触动才是最大的价值所在。
而这时候宫二已经故技重施了,朝着三号的刷新点走去。
这让防战玩家有些不解,无论是一号还是二号,仇恨值都很稳定了,一时半会儿都掉不完,就算回到了三号的仇恨范围又如何?宫二的血量只剩下一半了,估计回到三号的刷新点就要被打死。
“嗯?不对,这个掉血频率不对。”防战玩家终于发现了蹊跷,宫二的掉血频率稍微慢了一点,不像是拉了三个怪的样子,而是两个怪。
看着离三号的刷新点越来越近的宫二,防战玩家终于弄明白了,他以前也是满级玩家,因为一些事情才删号重练的,这样的操作打不出来,但是眼力劲还是有的。
“原来是这样!”防战玩家恍然大悟。
三个野猪的物理单位其实是拥挤的,因为又在一起,导致有一只野猪的站位要落后于另外两个野猪,等到另外两个野猪攻击完的时候第三只野猪才刚开始攻击的前摇,而这时候宫二往往走出邻三只野猪的攻击范围,让第三只野猪出现了“普攻落空”的现象,所以宫二掉血频率才一直都不高。
当然另外一个原因也是宫二在“走a”,一边移动一边点三号,不然只管走的话也不会被打这么多下,但是如果不走a的话就算走到了三号的刷新点也会死得更快。三号虽然很惨,但是还可以抗很多下伤害,这时候不打,等到进了三号的刷新点宫二就会被三只野猪打死。
因为这是峡谷,一号在这边山壁,三号在另一边的山壁,等到了三号的刷新点,无论怎么走都要多挨几下,可以是必死无疑,只有在达到三号刷新点前不停的消耗三号的血量,到了三号的刷新点才能杀死三号而多活一段时间,毕竟还有两只野猪在那里。
防战玩家很好奇宫二接下来怎么做。