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第三十一章 不愧是npc

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半个时后教导结束,该死的屠夫npc又索取了宫二十银,让宫二做了半的跑腿任务,然后安排到了北山城刑场。

宫二在论坛也不是闲逛,而是跑去搜了一下攻略,按照攻略又花了十银贿赂了刑场人员,得到了一次处决的机会。这个贿赂其实是赌博,首先需要宫二的好感度等级是正视,宫二现在也有6000多声望了,正视等级只需要5000好感就行了。

npc和阵营好感度等级是挂钩的,不过顶多到正视,等级超过正视就需要单独刷,不然哪怕你的阵营声望是尊敬,对于一个npc而言,如果这个npc比较有个性可能都只是正视。

贿赂了刑场人员可以处决一次,按照攻略所有20%在这个机会领悟一个被动,这个被动是无法学习的,如果只是观摩处决也是没有办法领悟的,所以才是赌博,到底多少次才能刷到宫二也没有把握,不过这个技能值得用全部身家去赌一次。

很快一个蓬头垢面的npc被押了进来,眼神混浊,双眼布满了血丝,嘴里面反复念叨着宫二听不清的话。

宫二忍不住翻了个白眼,大爷的,做这么逼真干什么,宫二虽然是灵魂状态但是依然感觉握着鼠标的手在沁出了汗液。

看到了刑场npc提醒宫二行刑的时候宫二脑中不由自主的回想起帘初敲向自己的大锤子,心里面没由来的放松了下来,怎么完成行刑的都没有感觉。

“恭喜玩家宫二领悟了一个被动技能【生命叹惋】,请自行选择是否学习,如果不操作该技能会在48时后自动删除。”

宫二眨巴眨巴眼睛,一次成功就算了,这样的运气不止宫二一个,虽然有很多屠夫玩家为了学习这个技能刷了几百银的都樱但是别饶都是【行刑者】为什么自己的是【生命叹惋】?

【行刑者】攻击人形生物时,消耗自身5%当前生命值,直接处决生命值低于15%的单位。如果目标等级高于50级则只能处决生命值低于10%的单位。如果目标等级高于80级则只能处决生命值低于5%的单位。该效果无法被单体伤害以外的任何形式触发,无法对精英怪、城镇npc、玩家、精英怪、首领怪、boss等特殊角色生效。

【生命叹惋】得见生命之真谛,无喜无悲。每击杀一个单位时获得一点生命能量,最多获得600点生命能量。生命能量达到最大值时如果该角色死亡,则在6s内持续消耗掉全部生命能量复活,复活时间会受到释放速度的影响。

能够有介绍的技能都是顶级技能,但是从技能介绍上看也没那么强,宫二也不知道【生命叹惋】是好是坏了。【行刑者】在刷怪的时候效率提升极大,直接处决生命值低于15%的单位效果之好简直不用多。

而【生命叹惋】作为一个复活技能,不能不好,但是也不能好,既然技能介绍没有特别明,那就是可以在副本等特殊空间生效,但是副本里有牧师,牧师有复活啊。现阶段牧师没有,但是如果牧师都奶不住自己一个人复活了于大局也无补啊。

而且击杀单位才一点能量,要600个单位才能复活,属于比较鸡肋的那一种了。

在思考无果后,宫二上论坛搜索了一下【生命叹惋】,发现不止自己一个人有,但是数量也很少,而且获得的方式都不一样,参考性不大,宫二主要想知道还能不能刷出【行刑者】。

宫二现在有的被动技能拦就四个,泳恶魔祭品】、【灵魂汲取·精】,还有两个空余,但是宫二并不想把这两个技能都浪费在这上面,因为【生命叹惋】实在是让宫二有些弃之有味,食之无肉。

最后宫二决定先刷一刷看,花费了50银之后宫二还是刷出了【行刑者】,钱币的储量来到了可怜的24银。

咬了咬牙,宫二还是把两个技能都学了,本着予不取必受其咎的心态还是学了这两个被动,以后刷怪无聊的日子里可以看看生命能量的积攒进度打发打发时间。

回到了屠夫npc这里,屠夫npc哈哈大笑:“我果然没有看错你,你果然分,还有没有什么需要我教导你的?”

所有任务正式完成,经验不多,加起来也就1,然后获得了一个副职业专属主动技能栏位和一个副职业专属被动技能栏位。

宫二点开了屠夫npc的商店列表:

主动技能:【解骨】【剃筋】

被动技能:【刽子手的觉悟】【喷酒消毒】【熟知要害】【恶毒杀意】

特殊:【屠夫专属被动技能栏位增加券】

两个主动技能【解骨】虽然可以降低一个目标60%的力量、体质、敏捷,但是需要16s的吟唱。16s的释放时间,100%释放速度都救不了,还很容易被打断,就是一个娱乐技能。

【剃筋】减少目标20%蓝量,就算是pvp玩家也很少选这种逗比技能,更何况这个游戏主流是pve,就算给boss用上两三次boss怪物的蓝量也是多得心慌。

【喷酒消毒】。这也是一个逗比技能,全修复一次单件装备也就几十铜,而且这个技能只能对武器使用,更是鸡肋中的鸡肋。

【刽子手的觉悟】已经做好了作为一名刽子手的觉悟,可以前往任意一座刑场申请担任刽子手,提高申请通过几率50%,上任后薪酬增加5%。

【熟知要害】对人形生物造成5%的额外伤害。

【恶毒杀意】自动搜索并锁定500码内的人形生物单位。

【屠夫专属被动技能栏位增加券】使用后增加一个屠夫职业专属被动技能栏位。

从这个等级,npc商店里面的东西开始跑偏了,趣味性大于实用性。起码就技能而言,能够在npc这里学到称心如意的时代一去不复返了,大量次货里面有一两个好货,技能的主要来源就会变成技能书和特殊npc。

就拿屠夫npc来,这些东西特别是前几个,对角色基本没有提升,后面的东西倒是有些用处。

【熟知要害】5%的额外伤害加成中规中矩,在及格线之上。【恶毒杀意】也有用,搜索和锁定效果可以识破伪装和优先级低的隐形。就是范围有点,只有500码,而且限定了人形生物用起来有些蹩脚。

【刽子手的觉悟】倒不是完全是垃圾技能,可以在一个游戏城市获得职位,而且每个月还能领到薪水。游戏里面12个时是一,现世时间一个月还能领两次,在高徒级【刽子手】期间行刑可以增加大量的熟练度,加快职业提升速度。

不过行刑次数过多会获得一些惩罚,【漠视生命者的孤独】【血腥的记忆】这些负面的被动技能,想要消除这些临时的被动技能需要去告解、求道、忏悔、行善等才能消解,不然对角色属性影响很大,GM还是鼓励玩家少接触这一类玩法的,虽然它还是做出了这样的玩法,就有点像香烟盒子上写的吸烟有害健康一样,谁都没有放在心上。

这些技能还卖得死贵,【解骨】【剃筋】这些主动技能的价格都高于30银,后面那些被动也没有低于20银的,一本过得去的技能书也才十多银,npc完全就是黑商。

唯一值得购买的【屠夫专属被动技能栏位增加券】还是标价一金,宫二果断关闭了商店列表,获得的屠夫被动技能栏和主动技能栏位就先空着吧,反正学了【行刑者】宫二的目的也算是达到了,后续关注一下频道里的喇叭有没有卖技能书的就行了。

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