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第12章 可喜可贺可喜可贺

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不可抗御的原因,域名改为dsyq.org/感谢收藏^_^

“lv10基础冥想(巅峰·入门):灵能上限+300,冥想1分钟可恢复5点灵能。”

“lv10基础凝聚术·光(巅峰·入门):光系元素凝聚速度+10,光系元素凝聚强度+5。”

重置后的2个基础技能,都是辅助类的基础技能,如果不是古尘刚刚获得了3个技能宝箱,古尘也绝不敢重置这么两个,毫无攻击能力的基础技能的。

毕竟,在转职后他虽然有了3个技能点,但是他现在可是1个灵魂碎片都没有,根本没办法从商场之中购买后续的技能卷。

“技能宝箱(紫色品质):开启后必定获得本职业路线中的技能。(注:指定技能类型后,大概率获得该类型绿色至蓝色品质的技能。随机获得技能类型,大概率获得蓝色至紫色品质的技能。)”

这技能宝箱古尘重生前也获得过几次,不过那都是最低的绿色品质宝箱,和这紫色品质的宝箱相比,不光质量完全没的比,也没有可指定技能类型这么个选项。

“du~是否选定攻击类型技能,开启技能宝箱(紫色品质)”

将两个基础技能都选定为了辅助类的古尘,自然将第一个宝箱设置为了攻击类型,最起码保证自己有一种有效的攻击能力再。

“确定”

“du~开启技能宝箱(紫色品质)完成,您获得了光耀术(绿色品质)。”

随着拳头大的技能宝箱开启化作光点消散,古尘手上多了一个淡绿色的技能卷轴。

“lv10光耀术(绿色品质·巅峰·入门):消耗20点灵能,凝珠出耀眼的光团,技能有效范围30米,对受到强光攻击的敌人造成50基础伤害+,并且根据抗性致盲敌人1至5秒。”

对于现在一穷二白的古尘来,即便这光耀术只能算半个攻击类技能,他也只能选择消耗1点技能点进行学习,并且直接提升至lv10。

“du~是否选定攻击类型技能,开启技能宝箱(紫色品质)”

达到lv10的光耀术,基础伤害也只有50不,还必须是眼睛直视了光耀术的前提下,才会造成这么点伤害。至于那个致盲的效果,具体能有多久,根据敌饶强弱,时间也是有长有短,只能勉强算半个软控。

这样只能算半个攻击+半个软控,还没办法稳定输出的光耀术,自然不能满足古尘的需求。

所以,古尘只能拿出第二个技能宝箱,继续选定攻击类型技能开箱子。

“确定”

“du~开启技能宝箱(紫色品质)完成,您获得了光球术(绿色品质)。”

“lv10光球术(绿色品质·巅峰·入门):消耗10点灵能值后,凝聚一颗光球,最远射程120米,对敌人造成30基础伤害+,对黑暗系生物伤害翻倍。”

不得不,难怪重生前的那一年,所有的光之塑能者,会被嘲笑成那副模样。

前世古尘的神异赋为石灵,1转职业路线设置为元素师·土时,他清晰的记得,攻击并不算出众的土系技能中,最基础的攻击类技能——地刺,在1级时的基础伤害就有30了。

而这光球术,在古尘将其秒升到10级时,基础伤害也不过才和1级的地刺相当。

不过,还好,古尘并不追求技能的基础伤害。

对于古尘来,基础技能的伤害是30还是300对他来都一样,反正他都得不到。

光球术!

总算获得了一个算的上是攻击类的技能后,古尘五指张开,朝前虚张,意念开始凝聚光元素,然后将其凝聚成一颗乒乓球大的光球。

因为有着lv10凝聚术·光技能加成,即便古尘是第一次使用这光球术,他也仅仅用了1秒的时间便凝聚完成了。

在古尘的控制下,光球一闪而过,撞在古尘掌心对着的课桌上。

啵~

光球和课桌碰撞,光亮一闪而过。

然后就像对着课桌放了一个屁,课桌上留下了一道,如同普通人用手指甲轻轻划过,几乎看不到的轻微刮痕。

“…………”

看着课桌上的那道刮痕,古尘一时间实在想不到,该用什么语言来形容他此刻的心情。

“还没加属性点,伤害低可以理解,可以理解,最起码攻击速度足够快,技能消耗也足够低,前期弱是正常的,是正常的。”

郁闷了几秒后,古尘一边自我安慰着,一边将第三个技能宝箱取出。

“du~是否选择随机技能类型,开启技能宝箱(紫色品质)”

“确定”

“du~开启技能宝箱(紫色品质)完成,您获得了光之圣盾(紫色品质)。”

“lv10光之圣盾(紫色品质·巅峰·入门):消耗100点灵能,召唤1层笼罩全身的光之圣盾,圣盾持续期间可减免一定的毒素类技能,精神控制类技能,负面状态类技能所造成的伤害。无消耗状态可持续30分钟,消耗状态下消耗双倍能量。”

心情郁闷之下,古尘自然不会再选择攻击类的技能了,以他现在的情况,多1种攻击技能并没有什么作用。

因为随机选择技能类型,所以,这第三个技能宝箱,倒是意外的给了他一个紫色品质的防御类技能。

照例选择学习,然后秒升到lv10后,古尘紧接着便点开了他的个人属性面板。

“姓名:古尘,等级:lv10,种族:血肉生灵(人形态),职业路线:光之塑能者,血量:100%,灵能:,属性:体+12(力6,,),能+8(,,),自由属性点(27),升级经验:∞。”

如果换成正常的光之聚能者转职者,个人属性点肯定以能为主,体属性为辅,毕竟这样才能增加技能的伤害,这也是大多远程职业者的选择。

而古尘因为真实惩戒的存在,与其花费大量属性点,提升1点2点的伤害,远不如加在体属性上,提升自己的身体,增强自己抗揍,保命,逃跑的能力。

毕竟,活着,站得住,才有资格输出!

最终古尘将自己27点的自由属性点,在体属性上分配了18点,而能属性上分配了9点。

在分配后古尘的属性点数值变为了:灵能:,属性:体+30(力15,速9,防6),能+17(,,精气6)

嗯,在能属性提升至17后,,嗯,可喜可贺,可喜可贺,可喜可贺!

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