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第5章 修为与属性

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夜半子时。

奴役弟子居内,躺在床上的郭风突然睁开双目,一双灵动的眸子在黯淡的月光下闪过一丝亮晶。

他将被子整理成有人睡觉的假象之后,轻手轻脚的爬下床。

离开弟子居后,郭风来到腐云泽附近,准备观察一会儿情况才决定下不下水修炼。

今他在这腐云泽中浸泡了二十分钟左右,一共获得了10点自由修为值,《铜鼎炼躯功》的修为涨了4点。

敲趁此刻无要事,郭风查看了一下收录在武学图鉴侄铜鼎炼躯功》的属性。

————————

武学:《铜鼎炼躯功》

归属:极乐谷

功力:0层(可修炼到9层)

修为:4点(累积100点可突破到下一层)

增益:无

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看过这门武功属性效果之后,郭风实在无力吐槽,暗骂了一句‘垃圾’,才平息心中的愤恨。

又过了好一会儿,郭风确定这附近没有人会来,才在腐云泽中找了一个可以坐下的浅水区,将整个身躯在腐云泽散发着腐烂恶臭的黑水浸泡起来,同时激活属于玩家的基础技能——[初级]打坐调息!

值得一的是,这游戏在某些设计上,对玩家还算是友好的。

例如:像打坐调息这种玩家技能,在没有敌对目标的情况下,不会被任何伤害所打断的。

这腐云泽中的黑水虽然会对人造成每两分钟1点的伤害,但是按照郭风此时的气血值,他的[初级]打坐调息每1分钟就可以恢复1点气血,完全可以支撑他一直在腐云泽中泡着刷修为点。

不过白这么做话,实在是太引人注目了!

所以郭风在今尝到一丝甜头之后,就有了晚上一个人偷偷在这里挂机的想法。

届时,郭风看到了系统传来的提示消息:

[你在腐云泽中受到神秘药水刺激,-1点气血,获得1点修为!]

[你通过打坐调息,恢复1点气血!]

[……]

[你在腐云泽中受到神秘药水刺激,-1点气血,获得1点修为!]

[你通过打坐调息,恢复1点气血!]

唉~~~

看着单调而又无聊的系统提示,郭风心中暗暗叹了一口气。

果然,想要获得高手的实力,代价就是必须承受得起孤独!

随之,他在游戏辅助界面设置了一个凌晨五点的闹钟,便开始了一段漫长而又孤独的心理旅程。

……

卯时初,也就是凌晨五点零几分。

郭风将浑身上下清理干净后,偷偷回到房间,发现方正奇三人还在熟睡中,便重新回到床上,进入假寐状态,意外的发现自己精神饱满,竟丝毫没有困意,想来是技能——打坐调息的功效。

于是,郭风整理了一下他昨晚的收获。

他在腐云泽挂了接近5个时,总共获得了146点修为。

加上昨获得的10点,他现在总共有156点自由修为。

而角色等级1升到2级需要276点修为,也就是,明再去腐云泽挂一次机,他就可以升级了。

这么一想,郭风感觉自己找到了目标,有了巨大的前进动力。

……

十时间眨眼即过。

这些日子,郭风每晚上都会去腐云泽挂5个时左右,每次大概能够收获150点修为,经过十日的积累,他一共获得了1596点修为。

而在白,他将大部分时间花在了《铜鼎炼躯功》上,因为没有腐云泽额外加成的缘故,这门武学的修炼进度并不快。

尽管如此,他的《铜鼎炼躯功》还是突破到邻二层。

打开角色面板,一道半透明的蓝色光幕,丝毫不影响视线的出现在郭风眼帘:

————————

角色:柳过风

身份:极乐谷奴役弟子

等级:lv2(投入1384点修为可升级)

修为:1320

武学图鉴:[铜鼎炼躯功(Lv2)]——+2体魄、+1臂力

个人属性:臂力4、身法2、体魄8、内息0、罡气0、相貌1、幸运4

自由属性:1

气血值:8888

内力值:00

招架值:00

基础技能:打坐调息[初级]——进入调息状态,每1分钟可恢复血量上限2%气血。

属性探查[初级]——查看人物属性,目标不可高于自身10级。

兵器精通:无

江湖声望:无

穿戴装备:无

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郭风前段时间将自己升到2级,只用掉了276点修为,所以现在修为栏中还剩下1320点修为。

而在等级那一栏里括号备注里,可以清楚地看到,从2级升到3级总共需要1384点修为,他现在距离这个目标已经不远了。

角色升到2级后,郭风加了2点属性,1点属性系统自动分配给了体魄,还有1点属性静静地躺在自由属性栏里,郭风还没有用掉。

《铜鼎炼躯功》修炼到第二层之后,加了3点属性,分别是2点体魄,1点臂力。

郭风可以毫不客气的,在任何一款RPG角色扮演的游戏,玩家在游戏中的绝大多数行为,都是为了提高自身属性,由此可见属性点对于玩家的重要性。

在《九州江湖》这款游戏里,也是如此。

臂力很大程度上决定了玩家的外功伤害和外功暴击,并可以少量的提高气血上限,每一点臂力可以增加2点基础气血。

身法决定玩家的移动速度、攻击速度、闪避能力,并且能够额外增加暗器伤害和命中,少量提高外功暴击的效果。

体魄可以增加气血上限,每1点体魄增加10点基础气血。并且体魄还影响着气血值、内力值、招架值的自然恢复速率。不但如此,体魄还与角色的防御值息息相关,在这个游戏里,玩家的防御属性分为外功防御和内功防御,外功防御是没有具体体现的,全靠游戏光脑系统判定,而内功防御则被具化成了招架值出现在角色面板郑虽然官方没有给出外功防御的判定公式,但是对于玩家来,几乎是想也不用想,体魄属性越高,对于玩家来防御肯定是越高。

内息增加内力上限,每1点内息增加5点内力上限,并且还决定着玩家的内功伤害和内功暴击。

罡气主要增加招架上限,每1点罡气增加4点基础招架。并且,罡气还可以少量增加内力上限,每1点罡气增加2点基础内力。在一定程度上,罡气还有少量提高内功暴击的效果。

相貌会影响某些人物、门派、正魔两道的初始好感度,并且相貌值若是高的话,在与NPC交易时,很大程度可以获得折扣,另外相貌不像以上属性,可以获得自由属性点加成,相貌在角色创建之后,只能靠丹药和奇遇改变,而且这两种都不一定是好的变化。

幸运会影响任务奖励、副本判定和物品掉率等,该属性也不受自由属性点加成,只能在丹药或任务中获取。

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