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设定!!!(可忽略)

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不可抗御的原因,域名改为dsyq.org/感谢收藏^_^

恩恩,本来早就该弄得,现在才想起来,汗!

职业设定:

1、公共职业:

战士:进阶为见习战士(10-20)、初级战士(20-40)、中级战士(40-60)、高级战士(60-80)、超阶战士(80-100)、神级战士(100-200),还有传说中的战圣!

法师:进阶为见习法师(10-20)、初级法师(20-40)、中级法师(40-60)、高级法师(60-80)、超阶法师(80-100)、神级法师(100-200),还有传说中的法神!

隐者:进阶为见习隐者(10-20)、初级隐者(20-40)、中级隐者(40-60)、高级隐者(60-80)、超阶隐者(80-100)、神级隐者(100-200),还有传说中的隐者之王!(同盗贼类职业)

射手:进阶为见习射手(10-20)、初级射手(20-40)、中级射手(40-60)、高级射手(60-80)、超阶射手(80-100)、神级射手(100-200),还有传说中的通天射手!

召唤师:进阶为见习召唤师(10-20),初级召唤师(20-40)、中级召唤师(40-60)、高级召唤师(60-80)、超阶召唤师(80-100)、神级召唤师(100-200),还有传说中的万兽之王!

2、国家特色职业,中国区的侠客,道士;日本的忍者,阴阳师;等等等等……名额有限,略高于普通的职业不过低于隐藏职业。

3、还有各种的隐藏职业,都有一定的数量限制。其中唯一隐藏职业只能有一个人转职。主角的职业就是阴阳法师,唯一隐藏职业,通过操纵光暗法术的碰撞爆炸而产生巨大的威力。

技能设定:

1、技能等级分为:入门、初级、中级、高级、精通、专家、仙级、神级,以及传说中的圣级。技能阶位划分:基础、中级、高等、超级、禁咒,以及传说中的圣术!

2、职业技能进阶:

(1)战士,有多条分支。比如刀,单手剑,双手剑,棍,枪,拳,奇门。分别有刀法专精,单手剑专精,双手剑专精,棍法专精,枪法专精,拳法专精,奇门专精。专精技能进阶后自动升级。其余技能则靠不断的施展,积累经验而升级。

(2)法师,有多条分支。比如火、水、土、木、风、光、暗。分别有火系法术专精,水系法术专精,土系法术专精,木系法术专精,风系法术专精,光系法术专精,暗系法术专精。专精技能进阶后自动升级。其余技能则靠不断的施展,积累经验而升级。(光系法师好比一般的牧师,可以给人加属性,加状态;暗系法师相当如诅咒师,可以降低敌人的属性)战士和法师职业还有魔战士的隐藏职业。

(3)隐者,有多条分支。比如刺客、盗贼。分别有刺杀专精,盗窃专精。专精技能进阶后自动升级。其余技能则靠不断的施展,积累经验而升级。

(4)射手,有多条分支。比如弓箭、弓弩。分别有弓箭专精,弓弩专精。专精技能进阶后自动升级。其余技能则靠不断的施展,积累经验而升级。弓箭手职业还有魔弓手的隐藏职业。

(5)召唤师,有多条分支。比如驯兽、唤兽。分别有驯兽专精,唤兽专精。专精技能进阶后自动升级。其余技能则靠不断的施展,积累经验而升级。(驯兽是将怪物变成自己的宠物;唤兽是将敌人的宠物暂时变成自己的手下)

宠物设定:

宠物是游戏中很重要的一个组成部分,拥有高成长的特性,以及宠物特有的各种技能,让他们拥有比玩家更强悍的战斗力,无论是哪一方面,都可以和玩家比拟,如果不是玩家可以装备武器和防具的话,人类根本无法和宠物抗衡的。

高防的宠物是射手,隐者异类的职业是最头疼的,因为他们凭借的是速度,本身攻击力并不大,所以很难杀死一只高防的宠物。

而高血的宠物却是战士的克星,虽然战士的攻比较高,可是宠物血太多的话,你什么时候可以杀完啊?而且宠物的攻击也相当可观的。

高功的宠物则是大多数职业的克星,但同时也是所有职业都不太怕的宠物,因为除了高攻外,防御,速度,血都不好,虽然说一旦攻击中的就会秒杀,但是也很难攻击到任何人。

高敏宠则是法师的天敌,如风的移动速度,以及疾风骤雨般的攻击,超准的命中,一切的一切都几乎是专为克制法师而特制的。

最后,宠物是有忠诚度的,如果忠诚度低了,那么宠物不但不会听你命令,还会反过来攻击你,甚至不甩你,干脆跑掉。理论上来说,每个人可以有无数个宠物。但是如果得到的宠物如果等级太低的话,而且又恨多的话,分的经验太多。根本不划算。说以玩家们只是携带适合的宠物。若宠物的忠诚达到了100,那么人宠合击会产生巨大的杀伤力,不过那相当困难。(就算猪脚和国宝为阴阳契约关系,而且经过了精神交流,其忠诚也是只有99)

装备设定:

和其他游戏一样,从低到高一共分为白色装备,蓝色装备,金色装备,暗金装备,水晶装备,灵器,神器。

魔兽设定:

阶位分为:普通怪物,精英怪物,BOSS级怪物,灵兽,神兽。

属性设定:

力量:决定了玩家可以带的物品重量,以及玩家本身的攻击力,每加一点增加玩家一点攻击力。

敏捷:决定了玩家移动和攻击的速度。

体制:决定了玩家的防御,每加一点,增加一点防御。

智力:决定玩家魔法,技能的攻击力,每加一点,提升一点魔法,技能的攻击力。

悟性:决定玩家杀死怪物得到的经验,以及学习技能的效率,悟性越高,杀死怪物时得到的经验越多,技能的熟练度提升的也越快,为隐藏属性,不可加点。

魅力:决定宠物的忠诚度,以及NPC对待你的态度,以及触发隐藏任务的概率,魅力高到一定程度的人,在于NPC交易时会得到优惠的待遇。

幸运:决定了玩家打怪物爆装备的概率,以及打出幸运一击的概率,并且……幸运越高,发挥武器最大攻击力的几率也就越大。

特殊设定:

20级秘法开放,玩家可以在专精技能的基础上,进一步选择自己的发展方向。比如说战士有热血沸腾(可以提升生命),狂暴之心(可以提升攻击)之类的。帮会系统开放!

40级副本开放,玩家可以自由选择感兴趣的副本背景。最后视完成度给以奖励。

60级国界开放,玩家可以击败国界处的守卫而打开国界之门到国外去。同时,玩家可以选择第二种秘法。

80级触发光暗大战。之前主角已经接触到了相关的任务。光暗大战可能提前爆发。

100级终于触发国战!

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